Kaoru Ikeda Mizukage
Cantidad de envíos : 290 Localización : quien abandona a sus amigos es escoria, pues desde hoy eso seras para mi.... Fecha de inscripción : 11/10/2008
Nivel Ninja Vida: (18000/9999) Chakra: (22000/9999) Exp: (18000/9999)
| Tema: Tecnicas de clan Kidoumaru Miér 03 Dic 2008, 13:23 | |
| Gennin
Ninpou kumo Shibari Atadura de tela de araña Tipo:ninjutsu Chakra: 90 Exp:20 Daño:150 Efecto: deja inmovilizado al oponente x 1 turno Descripcion:ata al rival y lo constriñe haciendole daño
Kumo Soukai Cuerda de Telaraña Tipo: ninjutsu Chakra:180 Exp:42 Efecto: Inmoviliza 1 turno Descripción:El ninja hace una cuerda parecida a una tela de araña mezclando su chakra para que se endurezca y lo moldea para convertirlo en una gran cuerda.
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Chunnin
Ninpou kumo Soukai Apertura de tela de araña Tipo:ninjutsu Chakra:200 Exp: 80 Daño:350 Descripcion: el ninja abre una telaraña delante de el evitando algunos daños.
Kumoenkin Armas de telaraña Tipo:ninjutsu Chakra: 140 x arma Exp:150 Daño: 200 x arma Descripción:El ninja saca de su boca una telaraña dorada por su boca que trenza y endurece con chakra hasta formar armas que puede lanzar al adversario.
Ninpou Kumoshi Bari Arte ninja Gran telaraña Tipo:ninjutsu Chakra: 400 Exp: 160 Daño:500 Efecto: Inmoviliza 3 turnos Descripción: Tras sacar telaraña imbuida con chakra por su boca, la moldea en forma de una telaraña gigante que atrapa al rival/es; es muy resistente y pegajosa.
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Jounnin o Ambu
Kuchiyose kumo no jutsu Invocacion de araña Tipo:ninjutusu Chakra:600 Exp:450 Daño:800 Descripcion: invocas a una gigante araña que daña al oponente
Amagumo lluvia de arañas Tipo: ninjutsu Chakra: 200 x araña Exp: 500 Daño: 400 x araña Descripcion: despues de la invocacion de la araña sale millares de arañas que dañan al rival
----------------------------------------------------------------------------------------------- Sannin o Kage
Kumoyumiyakin Arco Dorado de la Araña Tipo:ninjutsu Chakra: 850 Exp:500 Daño: 2500 Descripción:Crea con telaraña dorada que sale por su boca crear un potente arco y flechas que puede dirigir hacia su objetivo porque ata una fina hebra de chakra (Imbloqueable)
Kumoroubin, Carcel de araña Tipo: ninjutsu Chakra: 1000 Exp: 650 Daño: 4500 Efecto: tu oponente queda atrapado x 4 turnos y por cada turno pierde 450 de chakra Descripcion: El jugador lanza la misma sustancia dorada que antes por la boca, directa hacia el enemigo, dejandolo atrapado contra una pared o cualquier superficie (Imbloqueble)
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