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 Tecnicas del clan Marionetista

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Kaoru Ikeda
Mizukage
Mizukage
Kaoru Ikeda


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Localización : quien abandona a sus amigos es escoria, pues desde hoy eso seras para mi....
Fecha de inscripción : 11/10/2008

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MensajeTema: Tecnicas del clan Marionetista   Tecnicas del clan Marionetista I_icon_minitimeMar 02 Dic 2008, 13:21

Gennin

Chakra no Tate
Escudo de chakra
Tipo: ninjutsu
Chakra: 100
Exp: 0
Daño: 0
Descripcion:con tu propio chakra crea un escudo y evitas ataques

Karakuri Engeki
Teatro de marionetas
Tipo: ninjutsu
Chakra:0
Exp:0
Daño: 0
Descripcion: invocas tus marionetas (maximo 4)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Chunnin

Kurohigi Kiki Nihatsu
Técnica secreta negra del marionetista
Tipo: ninjutsu
Chakra: 250
Exp: 100
Daño: 550
Descripcion:El oponente es atrapado en unas de tus marionetas
y con dos cuchillas interiores le corta en tres partes.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Jounnin o Ambu

Dokungiri Zuyoku Baribari Shikaku Renpatsu

niebla venenosa, destrucción del punto ciego
Tipo: ninjutsu
Chakra: 300
Exp: 180
Daño: 800
Descripcion:dos de tu marionetas giran a gran velocidad entorno a tu enemigo
mientras una tercera marioneta lanza bombas de humo para que tu oponente
no pueda ver y las otras dos marionetas lanzan agujas causandole un gran daño


Sou Shuu Jin
manipulación de cuchillas voladoras
Tipo: ninjutsu
Chakra: 650
Exp:300
Daño:990
Descripcion:Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, estas cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto
(Imbloqueable)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sannin o Kage

Kurohigi Kiki Ippatsu
Técnica secreta negra del marionetista
Tipo: ninjutsu
Chakra: 800
Exp: 450
Daño: 4500
Descripion: unas de tus marionetas encierra al oponente
mintras tanto una segunda marioneta se divide en 7 partes conviertiendose en espada
que se clavan en la primera marioneta dañando seriamente al rival
(Imbloqueable)


10 marionetas


Tipo: Ninjutsu
Chakra: 450
Exp: 120
Daño: 1200
Descripcion: invocas 10 marionetas legendarias
que atacan al rival


100 marionetas

Tipo: ninjutsu
Chakra: 750
Exp: 250
Daño: 3200
Descripcion: invocas 100 marionetas capaz de destruir
un imperio
(Imbloqueable)
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